幽冥传奇手游基本修改教程
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累计充值奖励
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路径:Server/LogicServer/data/config/activity/AddPayMoneyAwardCfg.lua
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商城-元宝,积分,绑定元宝,药水修改
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文件位置
绑定元宝Server/LogicServer/data/config/store/classes/BindYB.lua
积分/LogicServer/data/config/store/classes/Consumer.lua
元宝/LogicServer/data/config/store/classes/YuanBao.lua
药水/LogicServer/data/config/store/classes/Point.lua
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怪物属性修改标注
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entityid = 523, 怪物ID
name = Lang.EntityName.m523,
modelid = 125,外观模型id
icon = 0,头像id
level = 80,怪物等级
-- = 大刀守卫|守卫,怪物名字
entityType = 1,怪物实体类型
race = 0怪物种族,
camp = 1,怪物阵营
monsterType = 5,怪物类型
aiConfigId = 40,AI编号
exp = 0,击杀经验
innerExp = 0,内劲经验
nMaxHp = 27236.最大生命
nMaxMp = 10,最大蓝
nPhysicalAttackMin = 60600 最小物攻,
nPhysicalAttackMax = 501000 最大物攻,
nMagicAttackMin = 60600最小魔攻,
nMagicAttackMax = 10100最大魔攻,
nWizardAttackMin = 501000最小道攻,
nWizardAttackMax = 501000最大道攻,
nHysicalDefenceMin = 42最小物防,
nHysicalDefenceMax = 84最大物防,
nMagicDefenceMin = 32最小魔防,
nMagicDefenceMax = 63最大魔防,
nHitrate = 25准确,
nDogerate = 5000敏捷,
fMagicHitRate = 0魔法命中,
fMagicDogerate = 0魔法闪避,
fToxicDogerate = 0毒物闪避,
fToxicRenew = 0毒物恢复,
fHpRenew = 0生命恢复,
fMpRenew = 0魔法恢复,
nHpRenewAdd = 0怪物回血,
nLuck = 0幸运,
nCurse = 0诅咒,
nNearAttackRate = 100000普通攻击系数,
nNearAttackType = 1攻击输出类型,
attackLevel = 100攻击等级,
attackInterval = 1攻击间隔,
nAttackSpeed = 500攻击速度,
nMoveOneSlotTime = 100移动速度,
reSelTargetRate = 100改变目标,
maxDropHp = 0最大掉血,
attackMusicId = 1攻击,
dieMusicId = 221死亡,
targetMusicId = 0发现,
damageMusicId = 1受击,
attackMusicRate = 50攻击,
dieMusicRate = 100死亡,
targetMusicTate = 30发现,
damageMusicRate = 50受击,
weaponid = 0武器id,
swingid = 0翅膀id,
hatsid = 0斗笠外观id,
flags = {
DenyAttackedByActor = true不能被玩家攻击默认关闭,
DenyInitiativeAttackActor = true主动怪是否攻击玩家,
CanDropCoinGround = true掉落金币在地上,
AttackPet = true主动攻击道士宠物,
CanAlwaysEnter = true总能进场,
DenyAddNumber = true千人不增加个数,
},
monstercolor = {
0,255,255,0,
},
priorTarget = {
},
drops = {
},
},
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每日签到,七天登陆,投资计划,等级福利等文件目录
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文件位置有两个请自行查看
Server/LogicServer/data/functions/welfare
Server/LogicServer/data/config/welfare
1.每日签到EveryDayCheck.lua
2.七天登陆GetLoginAward.lua
3.投资计划充值InvestPlan.lua
4.等级福利LevelUpWelfare.lua
5.离线副本玩法OfflineExpCopy.lua
6.在线时间奖励TimeRewardSystem.lua
7.成长好礼UpgradeGift.lua
8.周在线获取绑定元宝奖励实现WeekTimeBindGoldRewardSystem.lua
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原始数据库
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img[/upload/1c9fa0ad263e5bf74ee56785cd387a492.png]
一键端可能会遇到很多问题,整理了数据库文件,方便可以直接导入,记得用utf8导入!
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武器素材替换教程
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1. 将制作好的武器素材包复制粘贴到服务端
www/dev/data/res/wuqi 下保存
2. 在服务端新增或者找到需要修改的装备文件
/build_pub/server/LogicServer/data/config/item/ItemClass
img[/upload/146712e985ee4c6e0ddbf91fc6e68aa74.jpg]
a(https://pan.baidu.com/s/1kw0Q-JIWVVcWuh2ptc82gA)[素材 提取码: pwfx]
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每日充值,限时商品,累计消费,充值配置文件
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文件位置Server/LogicServer/data/config/activityconfig/BackStageActivity
1.每日充值配置DailyRechargeConfig.lua
2.限时商品配置TimeLimitShoppingConfig.lua
3.累计消费配置TotalCostConfig.lua
4.累计充值配置TotalRechargeConfig.lua
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DailyActivity活动目录文件详解
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文件位置Server/LogicServer/data/config/activityconfig/DailyActivity
1.宝藏传说BaoZangConfig.lua
2.暗之宝箱DarkBoxConfig.lua
3.魔尊战场MoZunConfig.lua
4.玛法大冒险MulphaAdventureConfig.lua
5.抢红包NationwideRedPacketsConfig.lua
6.皇城夜战活动NightFightingCfg.lua
7.每日面板答题PanelAnswerConfig.lua
8.每日个人答题PersonAnswerConfig.lua
9.每日场景答题SceneAnswerConfig.lua
10.夺宝奇兵活动SecretTreasureConfig.lua
11.全服争霸ServerPKConfig.lua
12.补给争夺活动SupplyContentionConfig.lua
13.天荒秘境TianHuangConfig.lua
14.未知副本TwelvePalacesConfig.lua
15.未知副本WanShouMoPuConfig.lua
16.膜拜君主WorshipMonarchConfig.lua
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传送石添加新的传送功能教程
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需要修改服务端文件
/build_pub/Server/LogicServer/data/config/NpcMiscCfg/
修改ChuanSongYuanCfg.lua文件
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技能修改说明
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build/LogicServer/data/config/skill/skillData 文件夹内
--战士-刺杀
{
id = 1,--技能的ID
name = Lang.Skill.s1Name,--技能名称
desc = Lang.Skill.s1Desc,--技能描述
vocation = 1,--职业,0通用,1战士,2法师,3道士
isDelete = false,--是否废弃,如果废弃了用true,否则用false
skillType = 0,--技能的类型(从技能的功能上划分,物理、魔法、毒物主要用于区分命中、闪避),0表示物理攻击,1被动,2魔法攻击,3,毒物攻击,4表示生活技能,5其他特殊技能(比如光环类)
skillClass = 1,--技能的分类(从系统上做区分的技能的分类),1玩家职业基本技能,2玩家通用技能(所有人都能学),3宠物技能(道士宝宝),4怪物技能,5必杀技,6,挖矿技能,7,结拜技能,8,开门技能(沙巴克城门),9 英雄技能 10 赛马技能 ,11 喷泉技能
skillSpellType = 0, --0表示直接释放,如果选择了目标将直接释放
--1表示点击了技能图标以后,还需要选择一个目标才会释放
--2表示点击技能图标以后,在鼠标位置释放,(类似法师的火墙术),方向是当前与鼠标的方向
--3 表示仅对自己使用,这时将忽略选中的目标,上发的坐标是当前面向的1格的坐标,方向上发的面向的方向
--4 直接释放(类似战士的野蛮冲撞,坐标是当前玩家的坐标,朝向是当前玩家的朝向,目标发个0)
commonCd = 300,--使用的时候触发的公共的cd时间,单位是毫秒
delayCd = 0,--cd时间延迟检测,长CD技能使用,优化大招因延迟原因使用失败,却进入冷却带来的影响,一般填500ms
canbeDefault = true,--是否作为默认技能,不填写就是false
specialBuffCond = 0,--封是封内功,断是断外功
--技能在特殊的buff的下是否能够使用
--0表示在封断和晕眩都不能使用,默认是0
--1表示在封断的时候能够使用
--2表示在晕眩的时候能够使用
--3表示在晕眩和封断的时候都能使用
notAutoUse = false,--挂机时不自动使用,默认都是false
magicLock = false,--是否支持魔法锁定,默认是false,只有配置了true,魔法锁定才能有效
needCalPassiveProperty = false,--是否需要计算被动属性,某些主动技能也需要按被动技能计算属性
priority = 0,--技能的优先级,优先级高的在同等条件下放
maxLevel = 20,--技能最大等级,必须配置,如果没有上限就配置个超级大的数值。
skillSubLevel = {
--技能的各等级的信息
--#include "Skill_1_1.lua"
--#include "Skill_1_2.lua"
--#include "Skill_1_3.lua"
--#include "Skill_1_4.lua"
--#include "Skill_1_5.lua"
--#include "Skill_1_6.lua"
--#include "Skill_1_7.lua"
--#include "Skill_1_8.lua"
--#include "Skill_1_9.lua"
--#include "Skill_1_10.lua"
--#include "Skill_1_11.lua"
--#include "Skill_1_12.lua"
--#include "Skill_1_13.lua"
--#include "Skill_1_14.lua"
--#include "Skill_1_15.lua"
--#include "Skill_1_16.lua"
--#include "Skill_1_17.lua"
--#include "Skill_1_18.lua"
--#include "Skill_1_19.lua"
--#include "Skill_1_20.lua"
},
},
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复活所需元宝修改教程
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需要修改服务端和客户端
服务端位置:/build_pub/Server/LogicServer/data/config/misc/ReliveConfig.lua
客户端位置:data/scripts/config/server/config/misc/ReliveConfig.lua
img[/upload/107d61e03909f526959769339422aa8f3.png]
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开区时间修改
[/pre]
服务器修改/build_pub/server/LogicServer
LogicServer.txt
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上线赠送vip等级,元宝修改教程
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打开服务端文件
修改每个server下面的DefaultConfig.lua文件
/build_pub/Server/LogicServer/data/config/ActorEvent/DefaultConfig.lua
/build_pub/Server2/LogicServer/data/config/ActorEvent/DefaultConfig.lua
/build_pub/Server999/LogicServer/data/config/ActorEvent/DefaultConfig.lua
[pre]
频道发言限制
[/pre]
打开服务端文件:
/build_pub/Server/LogicServer/data/config/GlobalConfig.lua
img[/upload/15ce745b6abfac2dfa12055d546f86333.png]
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